Regeln Allgemein - Magier / Hexen und Co.

Unsere Hexenklasse beinhaltet nicht nur die klassischen Hexen sondern auch sowas wie Nekromanten... Mystiker 

Grundgesinnung: Grau aber es gibt natürlich auch Hexen oder Mystiker die der schwarzen Magie mehr zugetan sind als der weißen. Natürlich gibt es gut und Böse aber manchmal tut man Dinge im Glauben heraus was gutes getan zu haben und doch ist es böse.

Aussehen: menschlich
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Fähigkeiten Nekromanten:
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Einsicht:
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 - Lässt den Anwender sehen, was der Tote zuletzt gesehen hat.

Herbeirufung der Seele/Geist rufen:
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 - Beschwört einen Geist.

Seelenaustausch:
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- Tauscht die Geister zweier Personen aus.

Schattenmagie und Nekromantie ist die magische Fähigkeit, Rituale der Schatten, der Totenbeschwörung sowie der Beschwörung extraterrestrischer Mächte hervorzurufen. Die Fähigkeiten sind sowohl vielfältig als auch verschiedenartig. Die Ausübung der Schattenmagie, Blutmagie und Nekromantie kostet dem Nekromanten eigene Lebenskraft, je nach Art und Stärke des Zaubers verliert er eine bestimmte Anzahl an eigenen Lebensjahren.


Mystiker/Hexen: 
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Beherrschung der Elemente, wobei wir darum bitten dies nicht zu stark auszuspielen, Jeder Mystiker oder jede Hexe beherrscht in ihrem leben nur ein Element und dieses recht gut. Also Bitte sucht euch nur ein Element aus was ihr gerne spielen möchtet.

Details (Notecards):

Elementare Magie

Astrale Magie

Naturmagie



Schwächen:
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- Brauchen höheren Energiehaushalt. (sind schneller ausgelaugt oder müde)
- Schwach im Umgang mit Waffen
- anfällig für Krankheiten
- Jeder Zauber beinhaltet auch einen Preis den man selbst zu zahlen hat

Alle Mystiker sind rein körperlich einem Menschen nicht überlegen, sie besitzen die genau gleichen Eigenschaften wie Menschen. Werden sie geschnitten, bluten sie. Werden sie geschlagen tut es ihnen weh.

Der wesentliche Unterschied zu Menschen ist jedoch die Beherrschung und Anrufung magischer Kräfte. Mystiker bedienen sich verschiedenster Fähigkeiten, die je nach persönlichen Vorlieben abgesprochen werden können, wobei wir darum bitten, die Rolle nicht allzu mächtig zu spielen! Für Fragen oder Unklarheiten stehen wir natürlich gern zur Verfügung.